martes, 22 de mayo de 2012

SUMA FICHA...

MATERIALES

- 28 fichas de dominó
- 16 fichas chicas con números

¿CÓMO SE JUEGA?

1.     Colocar todas las fichas boca abajo.
2.     Cada niño, por turno, elegirá una ficha de dominó y una ficha chica con número. Si la suma de los dos números de la ficha de dominó coincide con el número de la ficha chica gana 10 puntos.

¿QUIÉN GANA?

- Gana el niño que sume 100 puntos primero.


DETALLE DE LOS MATERIALES
       
28 fichas de dominó realizadas en papel centimetrado pegado sobre cartulina:
- dimensiones: 2 cuadraditos por 4 cuadraditos según este modelo:






- número de puntos de cada ficha:
6/6  6/5  6/4  6/3  6/2  6/1  6/0
5/5  5/4  5/3  5/2  5/1  5/0
4/4  4/3  4/2  4/1  4/0
3/3  3/2  3/1  3/0
2/2  2/1  2/0
1/1  1/0
0/0

- 16 fichas chicas realizadas en papel centimetrado pegado sobre cartulina:
- dimensiones: 2 cuadraditos por 2 cuadraditos según este modelo:




- inscripción: números del 0 al 15

lunes, 7 de mayo de 2012

PRODUCCIÓN MUNDIAL DE HIERRO 2.008...


Durante el año 2008, se estima que el nivel de producción alcanzó las 2.200 toneladas de hierro en el mundo, superando en un 10% la producción del año 2007. Como principal productor continúa liderando China, con alrededor de 35% del total (770 millones de toneladas), seguido por Brasil (390 millones de toneladas), Australia (330 millones de toneladas), India y Rusia con 200 y 110 millones de toneladas, respectivamente. Estos cinco países agrupan aproximadamente el 82% de la producción mundial. 


MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL HIERRO...

http://www.cochilco.cl/productos/pdf/2010/InformeFeyAcero2010x.pdf

http://www.cochilco.cl/productos/pdf/mercado_internacional_hierro_y_acero.pdf

RESERVAS MUNDIALES DE HIERRO 2....

martes, 1 de mayo de 2012

MENTIROSO...


Descripción del juego:

Se trata de un juego de baraja española del que pueden tomar parte dos o más jugadores.


Objetivo del juego:

Se juegan tantas manos o juegos parciales como sea necesario hasta que uno de los jugadores alcance el número de manos ganadoras que se haya pactado al iniciar la partida. También puede jugarse a una sola mano, y el que la gane vence la partida.
En cada una de las manos el objetivo de cada jugador es el descarte: el primer jugador que consiga quedarse sin cartas, se llevará la mano y por tanto sumará un punto.


Desarrollo del juego:

Comienzo
Por sorteo se decide quién es el primero que reparte.
Este jugador barajará el mazo y lo dará a cortar al que está situado a su izquierda, tras lo cual distribuirá todas las cartas entre todos los jugadores, de una en una comenzando por el que está situado a su derecha (mano) y siguiendo en este mismo sentido.

Jugar las cartas
Empezará realizando movimiento el mano (a la derecha del que reparte), que lo hará descartándose de una, dos o tres cartas, según sea su deseo, que depositará vueltas del revés sobre la mesa, a la par que dirá en voz alta una combinación de cartas (todas del mismo número), que será la jugada que él afirma haber lanzado (por ejemplo, 2 doses, 3 reyes, etc.). El número de cartas que se afirma arrojar ha de ser el mismo que el de las cartas que realmente se echen pero, por el contrario, el jugador podrá mentir sobre las cartas concretas que ha lanzado.
Entonces el jugador situado a su derecha tiene dos opciones:
- creer como verdadera la combinación que afirmó tirar su adversario: en ese caso él mismo deberá simplemente echar más cartas sobre el montón (una, dos o tres), afirmando que son del mismo número que las del jugador anterior, pasando el turno al siguiente jugador, que tendrá a su vez las mismas opciones,
- por el contrario, puede no creer que la combinación de su adversario fuera cierta: en ese caso deberá decirlo y levantar las cartas del jugador anterior.
Si fuera verdad lo que afirmó haber echado aquél, el incrédulo deberá llevarse para sí todas las cartas del montón. Si por el contrario el incrédulo hubiera acertado en su apreciación, y efectivamente el jugador precedente hubiera mentido, será éste, el mentiroso, quien se llevará para sí todas las cartas del montón.
Comenzará a echar cartas nuevamente, con todo este proceso, el jugador situado a la derecha de quien hubiera sido castigado en la baza anterior llevándose las cartas.

Sacar cartas del juego
Cada vez que un jugador se lleve las cartas del montón central, por haber sido pillado en una mentira o por no creerse una verdad, deberá retirar y dejar fuera del juego en un montón a parte aquellos grupos de cuatro cartas del mismo número que tuviera entre las suyas, quedando estas cartas fuera del juego durante esa mano.

Final:

Una mano finaliza cuando un jugador consigue, en base a las reglas arriba explicadas, descartarse de todas sus cartas.
Gana la partida el jugador que consiga ganar el número de manos pactado al comenzar la partida.



TAREA

El trabajo consistirá en leer atentamente el instructivo del juego “MENTIROSO”, confeccionar las cartas y jugar.


1. Formen grupos de trabajo de no más de seis integrantes.

2. Lean atentamente el instructivo del juego “MENTIROSO”.

3. Confeccionen las 48 cartas en papel cuadriculado pegado en cartulina:
- dimensiones de cada carta: 3 cuadraditos de ancho por 5 cuadraditos de largo, con el número (del 1 al 12) y el palo (oro, basto, espada o copa) que corresponda, según muestra la imagen.
4. Jueguen una partida de prueba, sólo para aprender las reglas.

5. Jueguen con los demás integrantes del grupo de trabajo.